• Realizará ajustes en su división de Xbox

El gigante tecnológico Microsoft anunció este lunes la eliminación de 4,800 puestos de trabajo, lo que representa cerca del 2% de su plantilla global, en una reestructuración concentrada en sus divisiones de videojuegos Xbox.

La medida incluye la salida de 3,200 empleados del área de videojuegos durante el próximo año fiscal, la separación o venta de cuatro estudios de desarrollo y la revisión de un quinto, que podría desembocar en su cierre.

Microsoft

Estudios afectados

Como parte de la reestructuración, Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a ser independientes, conservando su propiedad intelectual y catálogos de videojuegos. Por su parte, Ninja Theory y Undead Labs se incorporarán a nuevos propietarios. En Francia, la dirección de Arkane iniciará un proceso de consulta con su comité de empresa para definir “posibles opciones estratégicas”, que podrían incluir su venta o cierre.

Contexto y razones del recorte

La vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, Amy Coleman, señaló que “nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando”, subrayando que las empresas deben adaptarse a las transformaciones del sector.

En paralelo, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, informó que 1,600 puestos de trabajo se eliminarán de forma inmediata, mientras que el resto se concretará durante el año fiscal 2027. Sharma describió el negocio de Xbox como “poco saludable”, con márgenes de beneficio “entre 3 y 10 veces inferiores” a los de la competencia.

Este ajuste se suma a los programas de recortes que han afectado a Xbox desde la adquisición de Activision Blizzard en 2024, por 68,700 millones de dólares.

En Resumen:

¿Cuántos empleos recortará Microsoft? Un total de 4,800 puestos de trabajo.

Qué división será la más afectada? La de videojuegos Xbox, con 3,200 empleos eliminados.

Qué estudios dejarán Microsoft? Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs.

Por qué se realiza la reestructuración? Para ajustar la estrategia de Xbox ante márgenes de beneficio bajos y cambios en el sector tecnológico.